图书介绍
HTML5基础开发教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 范立锋,于合龙,孙丰伟主编;曹丽英,马丽,战祥德副主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115312129
- 出版时间:2013
- 标注页数:200页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:209页
- 主题词:超文本标记语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 初识HTML51
1.1 HTML发展史1
1.2 为什么要学习HTML52
1.3 HTML5的开发环境2
1.4 浏览器对HTML5支持性检测3
小结6
习题6
第2章 HTML5——全新的HTML7
2.1 新的语法结构7
2.2 新的页面架构8
2.3 元素的改变10
2.3.1 新增的元素10
2.3.2 停止使用的元素14
2.4 属性的改变15
2.4.1 新增的属性15
2.4.2 停止使用的属性16
2.4.3 全局属性16
小结18
习题18
第3章 HTML5的表单19
3.1 新的input输入类型及属性19
3.1.1 新的input输入类型19
3.1.2 新的input公用属性25
3.2 表单的验证方式30
3.2.1 自动验证方式30
3.2.2 调用checkValidityO方法实现验证32
3.2.3 自定义提示信息33
3.2.4 设置不验证33
3.3 上机实践——设计注册页面34
3.3.1 实践目的34
3.3.2 设计思路34
3.3.3 实现过程34
3.3.4 演示效果36
小结37
习题37
第4章 HTML5的多媒体38
4.1 HTML5的多媒体元素38
4.2 多媒体元素的属性38
4.2.1 autoplay属性38
4.2.2 controls属性39
4.2.3 error属性39
4.2.4 poster属性41
4.2.5 networkState属性41
4.2.6 width与height属性43
4.2.7 readyState属性43
4.2.8 其他属性45
4.3 多媒体元素的方法46
4.3.1 多媒体支持性检测方法46
4.3.2 多媒体播放方法49
4.4 多媒体元素的事件50
4.4.1 事件捕捉方法50
4.4.2 支持的事件类型51
4.4.3 播放事件的应用52
4.5 上机实践—一DIY视频播放器53
4.5.1 实践目的53
4.5.2 设计思路53
4.5.3 实现过程53
4.5.4 演示效果56
小结57
习题57
第5章 HTML5的图像及动画58
5.1 了解canvas元素58
5.1.1 canvas的用法58
5.1.2 一个简单的canvas画图实例59
5.2 使用路径画图59
5.2.1 理解canvas的坐标系60
5.2.2 使用moveTo、lineTo画线60
5.2.3 使用arc方法画弧61
5.2.4 绘制贝塞尔图形64
5.3 图形操作65
5.3.1 图形样式设置65
5.3.2 画渐变图形66
5.3.3 图形坐标变换69
5.3.4 图形组合处理72
5.3.5 图形阴影74
5.4 图像操作75
5.4.1 画图像75
5.4.2 图像平铺77
5.4.3 图像剪裁79
5.4.4 像素处理80
5.5 canvas其他操作82
5.5.1 绘制文字82
5.5.2 保存、恢复图形84
5.6 制作动画86
5.7 上机实践——绘制时钟87
5.7.1 实践目的87
5.7.2 设计思路87
5.7.3 实现过程88
5.7.4 演示效果89
小结90
习题90
第6章 HTML5的元素拖曳91
6.1 拖曳曾经的解决方案91
6.2 HTML5中拖曳的实现91
6.3 dataTransfer对象94
6.4 文件拖曳操作95
6.5 上机实践——拖曳式点菜界面96
6.5.1 实践目的96
6.5.2 设计思路97
6.5.3 实现过程97
6.5.4 演示效果99
小结100
习题100
第7章 HTML5的数据存储101
7.1 为什么需要数据存储101
7.2 Web Storage101
7.2.1 Web Storage与Cookie的比较102
7.2.2 Web Storage的两种存储方式102
7.2.3 localStorage的多数据操作104
7.3 Web SQL数据库106
7.3.1 创建数据库106
7.3.2 Web SQL的增删改查107
7.4 上机实践——注册与登录112
7.4.1 实践目的112
7.4.2 设计思路112
7.4.3 实现过程112
7.4.4 演示效果115
小结116
习题116
第8章 HTML5离线应用及地理位置应用117
8.1 离线应用117
8.1.1 离线应用的工作原理117
8.1.2 管理本地缓存117
8.1.3 applicationCache检测及更新缓存118
8.1.4 检测在线状态119
8.2 地理位置应用119
8.2.1 Geolocation的工作原理119
8.2.2 获取当前地理位置120
8.2.3 监视地理位置信息121
8.2.4 停止获取当前地理位置信息121
8.3 上机实践——在搜狗地图中定位121
8.3.1 实践目的121
8.3.2 设计思路121
8.3.3 实现过程121
8.3.4 演示效果123
小结124
习题124
第9章 CSS3入门与基础125
9.1 CSS3是什么125
9.2 CSS3的一个简单应用125
9.3 CSS3的常用选择器129
9.3.1 为什么要使用选择器129
9.3.2 属性选择器130
9.3.3 类选择器132
9.3.4 伪类选择器134
9.4 控制页面样式137
9.4.1 控制圆角边框样式137
9.4.2 控制背景样式140
9.4.3 控制颜色样式145
9.4.4 控制页面布局148
9.5 上机实践——购物车结算界面150
9.5.1 实践目的150
9.5.2 设计思路151
9.5.3 实现过程151
9.5.4 显示效果153
小结153
习题153
第10章 CSS3高级应用154
10.1 在页面中插入内容154
10.1.1 插入文字154
10.1.2 插入图像156
10.1.3 插入项目编号157
10.2 文字样式控制158
10.2.1 为文字增加阴影效果158
10.2.2 设置单词及网址自动换行160
10.2.3 使用服务器端字体161
10.3 元素变形处理161
10.3.1 缩放效果162
10.3.2 旋转效果162
10.3.3 移动效果163
10.3.4 倾斜效果164
10.4 样式过渡165
10.5 更为复杂的样式过渡166
10.6 上机实践——个性留言板167
10.6.1 实践目的167
10.6.2 设计思路167
10.6.3 实现过程167
10.6.4 显示效果169
小结171
习题171
第11章 综合案例172
11.1 马里奥大逃亡游戏172
11.1.1 游戏介绍172
11.1.2 需求分析172
11.1.3 详细设计173
11.1.4 游戏效果176
11.2欧美风格企业网站177
11.2.1 需求分析177
11.2.2 概要设计178
11.2.3 详细设计179
11.2.4 网站效果197
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