图书介绍
Unity3D手机游戏开发【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 金玺曾编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302325550
- 出版时间:2013
- 标注页数:381页
- 文件大小:119MB
- 文件页数:394页
- 主题词:移动电话机-游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 快速入门1
1.1 Unity简介1
1.2运行Unity2
1.2.1 Unity的版本2
1.2.2安装Unity2
1.2.3在线激活Unity2
1.2.4运行示例工程4
1.2.5安装Visual Studio6
1.3创建一个“Hello World”程序6
1.4调试程序9
1.4.1显示Log10
1.4.2设置断点10
小结11
第2章 太空射击游戏12
2.1浅谈游戏开发12
2.1.1开始一个游戏项目12
2.1.2阶段性成果12
2.1.3策划13
2.1.4编写脚本13
2.1.5美术13
2.1.6 QA测试14
2.1.7发布游戏14
2.2游戏策划14
2.2.1游戏介绍14
2.2.2游戏UI14
2.2.3主角14
2.2.4游戏操作15
2.2.5敌人15
2.3导入美术资源15
2.4创建场景16
2.4.1创建火星背景16
2.4.2设置摄像机和灯光20
2.5创建主角21
2.5.1创建脚本21
2.5.2控制飞船移动23
2.5.3创建子弹25
2.5.4创建子弹Prefab26
2.5.5发射子弹27
2.6创建敌人28
2.7物理碰撞30
2.7.1添加碰撞体30
2.7.2触发碰撞32
2.8高级敌人34
2.8.1创建敌人34
2.8.2发射子弹36
2.9声音与特效38
2.10敌人生成器41
2.11游戏管理器43
2.12标题界面48
2.13发布游戏49
小结52
第3章 第一人称射击游戏53
3.1策划53
3.1.1游戏介绍53
3.1.2 UI界面53
3.1.3主角53
3.1.4敌人53
3.2游戏场景53
3.3主角54
3.3.1角色控制器55
3.3.2摄像机57
3.3.3武器58
3.4敌人59
3.4.1寻路59
3.4.2设置动画63
3.4.3行为64
3.5 UI界面68
3.6交互72
3.6.1主角的射击72
3.6.2敌人的进攻与死亡75
3.7出生点78
3.8小地图80
小结84
第4章 塔防游戏85
4.1策划85
4.1.1场景85
4.1.2摄像机85
4.1.3胜负判定85
4.1.4敌人85
4.1.5防守单位86
4.1.6 UI界面86
4.2游戏场景86
4.3摄像机92
4.4游戏管理器95
4.5路点97
4.6敌人102
4.7敌人生成器105
4.7.1在Excel中设置敌人105
4.7.2创建敌人生成器109
4.8防守单位115
4.9生命条119
4.10自定义按钮124
小结131
第5章 资源创建132
5.1光照132
5.1.1光源类型132
5.1.2环境光与雾134
5.1.3 Lightmappmg135
5.1.4 Light Probe137
5.2 Terrain139
5.3 Skybox142
5.4粒子144
5.5物理148
5.6自定义Shader150
5.6.1自定义字体151
5.6.2创建Shader152
5.7贴图155
5.8 3D模型导出流程155
5.8.1 3ds Max静态模型导出155
5.8.2 3ds Max动画模型导出157
5.8.3 3ds Max动画导出158
5.8.4 Maya模型导出158
5.9动画159
5.10优化163
小结163
第6章 与web服务器的交互164
6.1建立服务器164
6.1.1安装Apache164
6.1.2安装MySQL166
6.1.3安装PHP169
6.1.4显示PHP信息171
6.1.5调试PHP代码172
6.2 WWW基本应用174
6.2.1 HTTP协议174
6.2.2 GET请求175
6.2.3 POST请求176
6.2.4上传下载图片178
6.2.5下载声音文件180
6.3自定义数据流180
6.3.1 C#版本的数据流181
6.3.2 PHP版本的数据流188
6.3.3测试192
6.4分数排行榜195
6.4.1创建数据库195
6.4.2创建PHP脚本196
6.4.3上传下载分数199
小结202
第7章 基于TCP/IP协议的聊天实例203
7.1 TCP/IP开发简介203
7.2网络引擎204
7.2.1数据流204
7.2.2数据包214
7.2.3逻辑处理215
7.2.4定义消息标识符217
7.2.5客户端217
7.2.6服务器端224
7.3聊天客户端229
7.4聊天服务器端234
7.5收发结构体238
7.6 Protobuf简介242
小结244
第8章 用Unity创建网页游戏245
8.1网页游戏简介245
8.2 Unity Web游戏245
8.2.1 Streaming关卡245
8.2.2上传游戏到Kongregate249
8.2.3与网页通信251
8.2.4在网页上记录积分253
8.2.5自定义网页模板254
8.2.6自定义启动画面258
8.3 Flash游戏259
8.3.1软件安装260
8.3.2导出Flash游戏260
8.3.3调试Flash游戏261
8.3.4从Flash工程读取Unity导出的Flash游戏261
8.3.5在Unity内调用AS3代码267
8.3.6 Flash版本的太空射击游戏271
8.4 AssetBundle274
8.4.1打包资源275
8.4.2下载资源276
8.4.3安全策略279
小结280
第9章 将Unity游戏移植到ioS平台281
9.1 ioS简介281
9.2软件安装281
9.3申请开发权限281
9.4设置ioS开发环境282
9.5测试ioS游戏286
9.6发布ioS游戏288
9.6.1申请发布证书288
9.6.2创建新应用288
9.6.3提交审核290
9.7集成Game Center291
9.7.1 Xcode到Unity291
9.7.2设置高分榜和成就297
9.7.3实现Game Center功能299
9.8集成内消费系统309
9.8.1设置内消费309
9.8.2实现内消费310
9.9本地存储位置317
小结317
第10章 将Unity游戏移植到Android平台318
10.1 Android简介318
10.2软件安装318
10.3运行Android游戏320
10.3.1设置Android手机320
10.3.2安装驱动程序320
10.3.3设置Android游戏工程323
10.3.4测试Android游戏327
10.3.5发布Android游戏327
10.4触屏操作329
10.5从eclipse到Unity333
10.5.1创建.jar文件334
10.5.2导入.jar到Unity337
10.6从Unity到Eclipse339
10.6.1导出eclipse工程339
10.6.2设置导出的eclipse工程340
10.6.3创建用于发布的eclipse工程341
10.6.4发布程序346
10.7自定义Activity347
小结350
附录A C#语言351
A.1 C#基础351
A.2面向对象编程361
A.3字符串368
A.4数组370
A.5 I/O操作372
A.6委托376
小结381
附录B 特殊文件夹382
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