图书介绍

3ds Max 2014效果图完美制作全程范例培训手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max 2014效果图完美制作全程范例培训手册
  • 张传记,陈松焕,杨立颂编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302391241
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:405页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:419页
  • 主题词:三维动画软件-手册

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图书目录

第1部分 基础入门篇3

第1章 3ds Max基础知识3

1.1 安装3ds Max3

1.2 启动与退出3ds Max 20147

1.3 3ds Max界面的基本操作8

1.3.1 详解主界面布局8

1.3.2 设置个性化界面13

1.3.3 自定义视图布局13

1.4 文件的基本操作14

1.4.1 重置场景14

1.4.2 保存对象14

1.4.3 打开与保存文件15

1.4.4 合并文件16

1.4.5 归档文件17

1.4.6 设置快捷键18

1.4.7 设置单位18

1.5 对象的操作19

1.5.1 选择对象20

1.5.2 变换对象23

1.6 精确绘图及路径适配26

1.6.1 设置系统单位26

1.6.2 导入CAD图形文件27

1.6.3 捕捉27

1.6.4 路径适配29

1.7 压缩打包Max文件30

1.8 效果图制作流程31

1.8.1 建立模型阶段31

1.8.2 调制材质阶段32

1.8.3 灯光设置阶段32

1.8.4 渲染输出阶段33

1.8.5 后期合成阶段33

1.9 综合范例34

1.10 思考与总结35

1.10.1 知识点思考35

1.10.2 知识点总结36

1.11 上机操作题36

1.11.1 操作题一36

1.11.2 操作题二36

第2章 三维建模基础与修改37

2.1 标准基本体37

2.1.1 一步创建完成37

2.1.2 二步创建完成42

2.1.3 三步创建完成44

2.2 修改命令面板45

2.2.1 名称和颜色45

2.2.2 修改器列表46

2.2.3 修改器堆栈46

2.2.4 通用修改器46

2.3 三维模型修改47

2.3.1 【弯曲】修改命令48

2.3.2 【锥化】修改命令49

2.3.3 【晶格】修改命令50

2.3.4 【FFD】修改命令53

2.3.5 【置换】修改命令55

2.4 综合范例——制作廊架57

2.5 综合范例——制作山丘62

2.6 思考与总结63

2.6.1 知识点思考63

2.6.2 知识点总结63

2.7 上机操作题64

2.7.1 操作题一64

2.7.2 操作题二64

第3章 扩展基本体建模65

3.1 扩展基本体65

3.1.1 一步创建完成66

3.1.2 二步创建完成67

3.1.3 三步创建完成71

3.2 综合范例——制作时尚沙发79

3.3 思考与总结81

3.3.1 知识点思考81

3.3.2 知识点总结82

3.4 上机操作题82

3.4.1 操作题一82

3.4.2 操作题二82

第4章 二维建模基础83

4.1 二维线形在3ds Max中的用途83

4.1.1 作为平面和线条物体83

4.1.2 作为拉伸、旋转等加工成型的截面图形84

4.1.3 作为放样物体使用的曲线84

4.1.4 作为物体运动的路径84

4.2 创建二维线形85

4.2.1 交互式绘制线形的方法85

4.2.2 键盘输入创建方法86

4.3 创建常用的图形86

4.3.1 矩形86

4.3.2 圆87

4.3.3 椭圆88

4.3.4 文本88

4.3.5 弧89

4.3.6 多边形91

4.3.7 星形91

4.3.8 螺旋线92

4.4 编辑二维线形93

4.4.1 二维线形公共参数93

4.4.2 合并开放的二维线形94

4.4.3 合并多条二维线形95

4.4.4 编辑顶点96

4.4.5 编辑线段99

4.4.6 编辑样条线101

4.5 综合范例——制作装饰品104

4.6 思考与总结107

4.6.1 知识点思考107

4.6.2 知识点总结107

4.7 上机操作题108

第5章 二维建模的修改109

5.1 二维线形转换三维模型109

5.1.1 【车削】命令109

5.1.2 【挤出】命令111

5.1.3 【倒角】命令112

5.1.4 【倒角剖面】命令115

5.2 综合范例——制作门把手117

5.3 思考与总结118

5.3.1 知识点思考118

5.3.2 知识点总结118

5.4 上机操作题118

第6章 建筑基本体建模119

6.1 门119

6.2 窗122

6.3 楼梯124

6.4 栏杆127

6.5 植物129

6.6 综合范例——制作旋转楼梯130

6.7 思考与总结133

6.7.1 知识点思考133

6.7.2 知识点总结133

6.8 上机操作题133

6.8.1 操作题一133

6.8.2 操作题二134

第2部分 技能提高篇137

第7章 高级建模137

7.1 放样137

7.1.1 【放样】的原理与基础137

7.1.2 放样的一般操作138

7.1.3 放样的变形与子对象修改141

7.1.4 多截面放样148

7.2 综合范例一——制作餐桌150

7.3 布尔运算153

7.4 综合范例二——制作机械零件154

7.5 编辑多边形158

7.5.1 编辑顶点158

7.5.2 编辑边159

7.5.3 编辑多边形161

7.6 综合范例三——制作广告牌163

7.7 思考与总结165

7.7.1 知识点思考165

7.7.2 知识点总结165

7.8 上机操作题165

7.8.1 操作题一165

7.8.2 操作题二166

第8章 材质类型的应用167

8.1 什么是材质167

8.2 材质编辑器168

8.2.1 菜单栏169

8.2.2 示例球169

8.2.3 工具列170

8.2.4 工具行171

8.2.5 活动面板171

8.3 材质类型172

8.3.1 标准材质172

8.3.2 VRay材质179

8.3.3 混合材质182

8.3.4 合成材质183

8.3.5 双面材质185

8.3.6 多维/子对象材质186

8.3.7 光线跟踪材质188

8.3.8 顶/底材质189

8.4 综合范例——铁艺栏杆材质的设置190

8.5 思考与总结192

8.5.1 知识点思考192

8.5.2 知识点总结193

8.6 上机操作题193

8.6.1 操作题一193

8.6.2 操作题二193

第9章 贴图类型的应用194

9.1 什么是贴图194

9.2 贴图通道195

9.2.1 漫反射颜色贴图通道195

9.2.2 【高光颜色】贴图通道195

9.2.3 自发光196

9.2.4 不透明度197

9.2.5 凹凸197

9.2.6 反射198

9.3 常用贴图类型198

9.3.1 位图198

9.3.2 棋盘格贴图200

9.3.3 渐变贴图201

9.3.4 平铺贴图203

9.3.5 噪波贴图206

9.3.6 薄壁折射贴图207

9.4 综合范例——给场景环境添加背景210

9.5 贴图坐标211

9.5.1 贴图缩放器211

9.5.2 UVW贴图坐标212

9.6 思考与总结215

9.6.1 知识点思考215

9.6.2 知识点总结215

9.7 上机操作题215

9.7.1 操作题一215

9.7.2 操作题二216

第10章 摄影机与灯光设置217

10.1 创建摄影机217

10.2 标准灯光218

10.2.1 标准灯光共同参数设置219

10.2.2 目标聚光灯的应用224

10.2.3 泛光灯的应用226

10.2.4 天光的应用228

10.3 综合范例一——落地灯发光效果230

10.4 光度学灯光及其常用参数设置231

10.4.1 灯光的强度和颜色231

10.4.2 光度学灯光分布方式232

10.4.3 光域网的使用233

10.5 VRay灯光235

10.6 综合范例二——直线形灯槽238

10.7 综合范例三——圆形灯槽239

10.8 思考与总结241

10.8.1 知识点思考241

10.8.2 知识点总结241

10.9 上机操作题242

10.9.1 操作题一242

10.9.2 操作题二242

第11章 效果图渲染输出243

11.1 默认渲染器243

11.1.1 渲染设置对话框243

11.1.2 静态图像文件输出244

11.1.3 动态图像文件输出245

11.2 VRay渲染器246

11.2.1 VRay渲染器的优势246

11.2.2 V-Ray:帧缓冲区与渲染窗口247

11.2.3 图像采样器(抗锯齿)247

11.2.4 间接照明(全局光照)249

11.2.5 发光贴图251

11.2.6 环境253

11.2.7 颜色贴图255

11.2.8 系统256

11.3 综合范例——电梯间渲染输出257

11.4 思考与总结259

11.4.1 知识点思考259

11.4.2 知识点总结260

11.5 上机操作题260

第3部分 案例篇263

第12章 标准间效果图表现263

12.1 制作标准间场景模型263

12.1.1 制作框架模型263

12.1.2 制作吊顶269

12.2 主体框架材质的设置274

12.3 合并家具277

12.4 设置灯光278

12.5 渲染设置281

12.6 后期处理283

12.7 本章小结287

12.8 上机操作题287

第13章 现代客厅效果的表现288

13.1 制作客厅场景模型288

13.1.1 制作框架模型289

13.1.2 制作吊顶294

13.1.3 制作背景墙及电视墙298

13.2 制作材质304

13.3 设置客厅灯光307

13.4 后期处理313

13.5 本章小结316

13.6 上机操作题316

第14章 日景别墅效果图的表现318

14.1 设计分析318

14.2 别墅制作思路319

14.3 整理图纸及导入图纸319

14.3.1 分析、导出图纸319

14.3.2 将CAD图纸导入3ds Max场景中321

14.4 制作别墅模型323

14.5 调整材质341

14.6 摄影机及灯光的创建347

14.7 VRay渲染348

14.8 后期处理349

14.9 本章小结358

14.10 上机操作题359

第15章 简欧客厅效果图的表现360

15.1 客厅装修设计360

15.1.1 客厅规划设计361

15.1.2 客厅设计原则362

15.1.3 客厅效果图制作思路363

15.2 制作客厅模型364

15.2.1 整理图纸364

15.2.2 制作墙体、地面及门窗365

15.2.3 制作吊顶370

15.2.4 制作电视背景墙372

15.2.5 合并家具376

15.3 客厅测试渲染设置377

15.4 设置场景材质379

15.4.1 设置主体材质379

15.4.2 设置场景家具材质384

15.4.3 其他材质设置387

15.5 场景灯光及渲染设置389

15.6 Photoshop后期处理394

15.7 本章小结397

15.8 上机操作题397

附录A 思考题参考答案398

附录B 3ds Max 2014常用快捷键404

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