图书介绍

笑傲3D Studio MAX R4.0之材质篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

笑傲3D Studio MAX R4.0之材质篇
  • 张铭歧编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900643699
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:286页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:298页
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图书目录

第1章 3D Studio MAX R4.0中的摄像机设置1

1.1 Target(目标)摄像机1

1.2 Free(自由)摄像机5

1.3小结6

1.4练习题6

第2章 3D Studio MAX R4.0中的光源设置7

2.1交互式渲染器中的灯光7

2.2 Global Lighting(通用灯光)与Ambient(环境光)7

2.3创建灯光8

2.3.1Omni(泛光灯)光源9

2.3.2 Target Spot(目标聚光灯)光源11

2.3.3 Target Direct(目标平行光)光源15

2.3.4 Free Spot(自由聚光灯)光源与Free Direct(自由平行光)光源17

2.4 Sunlight(太阳光)光源17

2.5小结19

2.6练习题20

第3章 认识标准材质的制作车间——材质编辑器21

3.1认识材质编辑器(Material Editor)21

3.1.1材质编辑器的外观21

3.1.2材质样本窗21

3.1.3材质工具按钮25

3.1.4材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)27

3.1.5小结30

3.2.1 Shader Basic Parameters与Blinn BasicParameters卷展栏31

3.2标准材质31

3.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏33

3.2.3 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏34

3.3小结35

3.4思考题35

第4章 3D StudioMAX R4.0中的材质贴图36

4.1贴图的概念及种类36

4.2 Ambient(环境色)贴图37

4.3 Diffuse(过渡色)贴图37

4.3.1Coordinates(坐标)卷展栏40

4.3.2 Noise(噪波)卷展栏41

4.3.3 Bitmap Parameters(位图参数)卷展栏42

4.3.4 Output(输出)卷展栏43

4.3.5 Time(时间)卷展栏44

4.4 Specular(高光色)贴图45

4.5 Shininess(反光度)与Shin Strength(反光度强度)贴图46

4.6 Self-Illumination(自发光)贴图46

4.7Opacity(不透明)贴图49

4.8 FilterColor(过滤色)贴图50

4.9 Bump(凹凸)贴图51

4.10 Reflection(反射)贴图52

4.10.1基本反射贴图方式53

4.10.3有关使用反射贴图方式的说明56

4.11 Refraction(折射)贴图56

4.10.2其他反射贴图方式56

4.12 Displacement贴图58

4.12.1 NURBS物体的贴图坐标59

4.12.2 NURBS物体的Displacement贴图类型60

4.13小结63

4.14练习题64

第5章 材质贴图坐标的设置65

5.1默认贴图坐标65

5.2 UVW Map(UVW贴图)修改器66

5.3 UVW Unwrap(编辑贴图坐标)修改器71

5.4小结72

5.5练习题73

第6章 3D Studio MAX R4.0中的材质贴图方式74

6.1 Bitmap(位图)贴图方式75

6.2 Procedure(过程)贴图方式75

6.2.1 Adobe Photoshop滤镜76

6.2.2Adobe Premiere Video Filter78

6.2.3 Cellular(细胞)79

6.2.4 Checker(棋盘)80

6.2.5 Marble(大理石)82

6.2.6 Speckle(斑纹)83

6.2.7 Perlin Marble(珍珠岩)83

6.2.8 Splat(油彩)84

6.2.11 Wood(木纹)85

6.2.10 Stucco(泥灰)85

6.2.9 Smoke(烟雾)85

6.2.12 Water(水)86

6.2.13 Planet(行星)87

6.2.14 Composite(合成贴图)88

6.2.15 Mask(蒙版)89

6.2.16 Mix(混合)90

6.2.17Noise(噪波)90

6.2.18RGB Multiply(RGB倍增)91

6.2.19 Output(输出)91

6.2.20 RGBTint(RGB染色)92

6.2.21 Gradient(渐变色)92

6.2.24 Particle Age(粒子年龄)93

6.2.23 VertexColor(顶点颜色)93

6.2.22 Falloff(衰减)93

6.2.25 Particle MBlur(粒子运动模糊)94

6.2.26 Reflect/Refrect(反射/折射)94

6.2.27 Flat Mirror(镜面反射)96

6.2.28 Raytrace(光线追踪)97

6.2.29Thin Wall Refraction(薄壁折射)97

6.3小结99

6.4练习题99

第7章 3D Studio MAXR4.0中的高级材质类型100

7.1 RayTrace(光线追踪)材质类型100

7.1.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏101

7.1.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏103

7.1.3 RayTracer Controls(光线追踪控制)卷展栏105

7.1.4 Maps(贴图)卷展栏107

7.1.5小结109

7.2 Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质类型109

7.3 Blend(混合)材质类型115

7.4 Double Sided(双面)材质类型116

7.5 Top/Bottom(顶层/底层)材质类型116

7.6 Matte/Shadow(不可见/投影)材质类型117

7.7小结119

7.8练习题120

第8章 设置背景121

8.1视图背景123

8.2环境贴图125

8.4练习题128

8.3小结128

第9章 渲染场景129

9.1渲染工具129

9.2渲染参数130

9.2.1Common Parameters(共用参数)130

9.2.2 MAX Default Scanline A Buffer(MAX默认扫描线A缓存器)133

9.2.3多线程渲染135

9.2.4渲染输出的文件格式136

9.3小结136

9.4练习题136

第10章 设置大气环境效果137

10.2 Combustion(燃烧)效果138

10.1 Environment(环境编辑器)对话框138

10.2.1 Atmosphere Apparatus(大气装置)139

10.2.2制作Combustion(燃烧)效果140

10.3 Fog(雾)效果142

10.3.1 Standard Fog(标准雾)效果142

10.3.2 Layered Fog(分层雾)效果146

10.4 Volume Fog(容积雾)效果148

10.5Volume Light(容积光)效果149

10.6小结155

10.7练习题156

第11章 渲染特效157

11.1透镜效果158

11.2模糊效果159

11.3颜色平衡160

11.4样本效果161

11.5亮度和对比度效果162

11.6小结162

11.7练习题162

第12章 影像的衔接设置163

12.1认识VideoPost163

12.1.1工具行163

12.1.2一个简单的序列166

12.2使用图层进行衔接168

12.3图像衔接效果分类171

12.5练习题175

12.4小结175

第13章 影像的特殊处理176

13.1使用图像过滤器176

13.1.1 3D Studio MAX自带的过滤器176

13.1.2使用Photoshop的图像过滤器182

13.2引入外部程序184

13.3小结187

13.4练习题188

第14章 Video Post中的镜头特效189

14.1 Lens Effects镜头特效189

14.2 Lens Effects Flare光斑特效大全189

14.3 Lens Effect Flare的设置191

14.4使用Lens EffectFlare194

14.5 Lens Effects Glow发光特效202

14.6 Lens Effects Highlight十字亮星特效207

14.7 Lens Effects Focus镜头调焦特效211

14.8小结213

14.9练习题213

第15章 实战演习1——金属反射文字214

15.1文字造型的制作214

15.2金属材质的制作218

15.3 小结220

第16章 实战演习2——燃烧的蜡烛221

16.1制作过程221

16.2小结231

第17章 实战演习3——透光的百叶窗232

17.1制作过程232

17.2小结239

第18章 实战演习4——云海日出240

18.1泰山的雏形240

18.2创建摄像机与灯光242

18.3赋予泰山植被材质244

18.4设置镜头特效246

18.5设置云海效果248

18.6小结249

19.1 星空背景250

第19章 实战演习5——小行星撞行星250

19.2遥远的恒星252

19.3寂寞的行星256

19.4蓝色的卫星259

19.5小行星263

19.6小行星的燃烧265

19.7小行星撞行星270

19.8镜头组接280

19.8.1第1个分镜头280

19.8.2第2个分镜头282

19.8.3第3个分镜头284

19.8.4第4个分镜头285

19.9 小结286

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