图书介绍

次世代游戏美术必学技术精粹【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

次世代游戏美术必学技术精粹
  • 郑轶编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302302506
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:232页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:244页
  • 主题词:游戏-三维动画软件-程序设计

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图书目录

第1章 次世代游戏制作基础1

1.1 游戏美术(画面)的进步2

1.2 基础理论3

1.2.1 美术基础的重要性3

1.2.2 次世代美术更注重团队精神4

1.3 次世代游戏制作理论4

1.3.1 次世代游戏的模型4

1.3.2 法线贴图的概念5

1.3.3 次世代材质的制作5

第2章 次世代游戏场景低模制作7

2.1 场景建模8

2.1.1 模型要求8

2.1.2 场景模型制作8

2.2 UV的展开46

2.2.1 前期准备46

2.2.2 拆分UV46

2.3 贴图制作52

第3章 次世代游戏道具制作65

3.1 道具建模66

3.1.1 道具的准备工作66

3.1.2 道具低模制作66

3.2 UV的展开76

3.3 道具高模制作78

3.4 烘焙81

3.5 绘制贴图88

第4章 次世代游戏角色低模制作101

4.1 角色低模制作102

4.1.1 基础模型制作与规范102

4.1.2 低精度模型详细制作103

4.2 UV展平117

4.2.1 设置鼠标的操作模式118

4.2.2 导入和导出模型118

4.2.3 UV调整119

第5章 ZBrush入门123

5.1 模型的导入124

5.2 界面介绍124

5.3 工具菜单栏介绍125

5.3.1 Brush125

5.3.2 Stroke128

5.3.3 Alpha128

5.3.4 Texture130

5.3.5 Material130

5.3.6 Color132

5.3.7 Light132

5.3.8 Perferences132

5.3.9 Transform133

5.3.10 Tool133

5.4 拓扑(Topo)137

第6章 次世代游戏角色高模制作141

6.1 角色高模制作概述142

6.2 角色高模制作143

6.2.1 低精度模型导入导出143

6.2.2 角色模型头部的雕刻145

6.2.3 角色模型身体的雕刻147

6.2.4 角色模型细节刻画152

第7章 次世代游戏低模角色贴图制作155

7.1 几种法线贴图的制作方法157

7.1.1 在3ds Max中制作法线贴图157

7.1.2 使用NormalMapFilter制作法线贴图162

7.1.3 使用Xnormal制作法线贴图164

7.2 AO贴图制作168

7.3 合并烘焙的贴图170

7.4 颜色贴图制作172

7.4.1 基础材质的绘制172

7.4.2 贴图明暗关系调整176

7.4.3 脏物材质叠加177

7.4.4 强化质感178

7.4.5 整体调整178

7.5 次世代游戏角色自发光贴图制作179

第8章 BodyPaint 3D应用181

8.1 BodyPaint 3D软件介绍182

8.2 软件界面介绍182

8.2.1 菜单栏183

8.2.2 工具栏189

8.2.3 视图框193

8.2.4 颜色和属性面板195

8.2.5 材质、对象、图层面板196

8.3 软件实例操作197

8.3.1 模型的导入197

8.3.2 检查模型198

8.3.3 在3ds Max中导出模型199

8.3.4 在BodyPaint 3D中打开OBJ文件200

8.3.5 BodyPaint 3D参数设置201

8.3.6 绘制203

第9章 Unfold3D应用215

9.1 Unflod3D软件介绍216

9.2 软件界面介绍216

9.2.1 菜单栏216

9.2.2 Unfold3D工具栏219

9.3 软件实例操作220

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