图书介绍

3ds max 6室内装潢效果图制作高手必读【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 6室内装潢效果图制作高手必读
  • 孙春等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113056865
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:315页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:331页
  • 主题词:室内装饰-建筑制图-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 建筑装潢设计序论1

1-1 建筑装潢设计公司的结构与职能2

1-2 建筑装潢效果图制作流程2

1-2-1 明确设计方案3

1-2-2 建立模型阶段4

1-2-3 调制材质阶段6

1-2-4 灯光设置阶段6

1-2-5 渲染输出阶段7

1-2-6 后期合成阶段7

1-3 建筑装潢设计知识简介8

1-3-1 AutoCAD简介8

1-3-2 3ds max 6简介8

1-3-3 Photoshop简介9

1-3-4 设置3ds max 6的单位9

1-3-5 设置3dsmax6的空间与物体捕捉功能11

1-3-6 文件的格式12

1-4 本章小结13

第2章 室内建筑装饰设计概述15

2-1 室内建筑装饰设计的内容16

2-1-1 室内环境设计16

2-1-2 室内家具设计19

2-1-3 室内色彩设计19

2-1-4 室内照明设计20

2-1-5 室内装饰材质设计20

2-1-6 室内陈设设计20

2-1-7 室内绿化设计21

2-2 室内空间设计21

2-2-1 室内空间的组成21

2-2-2 室内空间的感受25

2-2-3 室内空间的类型26

2-3 建筑的空间构图28

2-3-1 室内空间构图要素28

2-3-2 空间构图的基本法则29

2-4 人体工程学33

2-4-1 人体尺度33

2-4-2 人体尺度与空间关系34

2-5 本章小结34

第3章 室内各类构件模型表现35

3-1 建模原则——控制模型的点面数36

3-2 室内艺术品——折扇的建模与材质的赋予37

3-3 室内日用品——喷头的建模与材质赋予46

3-4 室内绿化——盆景的建模与材质赋予53

3-5 室内陈设——竹栏的建模与材质的赋予62

3-6 本章小结72

第4章 质感表现73

4-1 材质是对材料质地的模拟74

4-2 材质在室内设计中的表现75

4-2-1 顶面材质表现75

4-2-2 玻璃材质表现77

4-2-3 水材质表现(一)79

4-2-4 水材质表现(二)81

4-2-5 墙面材质表现83

4-2-6 地面材质表现85

4-3 材质的特殊应用88

4-3-1 用材质替代模型89

4-3-2 用材质模拟光效93

4-3-3 用材质模拟三维物体94

4-4 特殊贴图的应用96

4-4-1 特殊贴图的制作96

4-4-2 贴图坐标的使用100

4-5 本章小结103

第5章 光感表现105

5-1 室内效果图灯光设置概述106

5-1-1 影响灯光的因素106

5-1-2 灯光设置的关键性问题107

5-1-3 室内效果图灯光设置原则及流程107

5-1-4 室内效果图灯光设置技巧109

5-2 灯光在室内设计中的表现109

5-2-1 灯池发光效果的设置110

5-2-2 筒灯发光效果的设置113

5-2-3 壁灯发光效果的设置115

5-2-4 台灯发光效果的设置117

5-3 效果图中光效的表现119

5-3-1 用体积光模拟地灯发光效果119

5-3-2 用镜头特效模拟地灯发光效果121

5-4 高级光能124

5-4-1 【光度计】(Photometric)灯光124

5-4-2 【光能传递】(Radiosity)方式127

5-5 相机的参数调整及应用130

5-6 本章小结132

第6章 住居空间类—卧室室内空间表现133

6-1 前期分析与设计理念134

6-2 建立一个真正的卧室空间135

6-3 卧室的整体合并143

6-4 灯光的合理设置146

6-5 后期处理——使效果图成为真正的精品157

6-6 本章小结159

第7章 办公空间类—办公室内空间表现161

7-1 前期分析与设计理念162

7-2 建立办公区模型163

7-3 构件的调用179

7-4 设置灯光效果183

7-5 后期处理——让作品锦上添花192

7-6 本章小结194

第8章 餐饮空间类—酒店餐厅室内空间表现195

8-1 前期分析与设计理念196

8-2 建立渔家餐厅的模型198

8-3 构件的合并213

8-4 设置灯光效果217

8-5 后期处理——让你的餐厅丰富起来232

8-6 本章小结234

第9章 公共空间类—过廊室内空间表现235

9-1 前期分析与设计理念236

9-2 建立模型237

9-3 构件的合并250

9-4 创建灯光效果253

9-5 最后的处理——使过廊“生动”起来260

9-6 本章小结262

第10章 厅堂空间类—大堂室内空间表现263

10-1 前期分析与设计理念264

10-2 创建大堂的基本空间266

10-3 调入构件进行场景合成290

10-4 创建光源系统292

10-5 后期处理——丰富大堂的室内空间304

10-6 本章小结307

附录309

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