图书介绍
计算机三维设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 李苏阳,吴少华编著 著
- 出版社: 北京:中央广播电视大学出版社
- ISBN:9787304040765
- 出版时间:2008
- 标注页数:436页
- 文件大小:137MB
- 文件页数:454页
- 主题词:三维-计算机辅助设计-电视大学-教材
PDF下载
下载说明
计算机三维设计PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 操作入门1
1.13dsmax9工作界面1
1.1.13dsmax概述1
1.1.23dsmax9主界面2
1.1.3菜单栏2
1.1.4主工具栏3
1.1.5视图区与视图控制区5
1.1.6命令面板7
1.1.7其他界面8
1.2对象与群组9
1.2.1对象9
1.2.2对象分类9
1.2.3对象群组11
1.3.选择与渲染12
1.3.1对象选择12
1.3.2隐藏与冻结14
1.3.3场景渲染15
1.4坐标与变换16
1.4.1坐标系统16
1.4.2变换中心17
1.4.3移动18
1.4.4旋转19
1.4.5缩放20
1.4.6对齐21
1.5克隆与复制23
1.5.1克隆23
1.5.2变换复制24
1.5.3镜像复制24
1.5.4间隔复制25
1.5.5快照复制26
1.5.6阵列变换复制26
1.6使用场景文件29
1.6.1新建文件29
1.6.2保存文件29
1.6.3打开文件29
1.6.4合并文件30
1.6.5归档文件30
1.6.6导入与导出文件30
本章小结31
课后练习31
第2章 初级建模33
2.1建模与辅助工具33
2.1.1建模33
2.1.2捕捉工具34
2.1.3辅助对象35
2.2修改器36
2.2.1修改面板37
2.2.2修改器编辑37
2.2.3俢改器堆栈38
2.3内置建模39
2.3.1创建标准几何体39
2.3.2创建扩展几何体42
2.3.3内置建模44
2.4二维建模49
2.4.1创建样条曲线49
2.4.2编辑样条曲线52
2.4.3样条曲线布尔运算57
2.4.4二维建模59
2.5挤压旋转建模61
2.5.1挤压建模62
2.5.2斜切建模67
2.5.3旋转建模68
2.6放样建模72
2.6.1放样72
2.6.2放样建模72
2.6.3放样参数面板74
2.6.4放样物体变形77
2.7复合建模78
2.7.1复合物体78
2.7.2布尔建模79
2.7.3图形合并建模81
本章小结82
课后练习83
第3章 高级建模84
3.1高级建模概述84
3.2多边形建模85
3.2.1多边形建模原理85
3.2.2多边形对象86
3.2.3创建多边形对象86
3.2.4选择多边形次对象87
3.2.5多边形修改器89
3.2.6多边形建模91
3.3面片建模102
3.3.1面片建模原理103
3.3.2创建面片对象103
3.3.3可编辑面片对象107
3.3.4选择面片次对象107
3.3.5面片修改器108
3.3.6蒙皮建模技术110
3.3.7雕塑建模技术115
3.4NURBS建模121
3.4.1NURBS建模原理122
3.4.2创建NURBS曲线123
3.4.3创建NURBS曲面125
3.4.4编辑NURBS曲线和曲面127
3.4.5NURBS建模技术128
本章小结145
课后练习146
第4章 材质与贴图151
4.1材质基本属性151
4.1.1材质151
4.1.2贴图153
4.2材质编辑器154
4.2.1材质编辑器154
4.2.2材质/贴图浏览器158
4.2.3选择材质类型159
4.3标准材质160
4.3.1着色模式160
4.3.2基本参数161
4.3.3明暗器类型162
4.4复合材质167
4.4.1混合材质167
4.4.2合成材质168
4.4.3双面材质169
4.4.4多维/子对象材质170
4.4.5变形器材质172
4.4.6顶部/底部材质172
4.5高级材质173
4.5.1建筑材质173
4.5.2光线跟踪材质176
4.5.3Mentalray材质180
4.6贴图类型与坐标186
4.6.1贴图类型187
4.6.2贴图坐标188
4.6.3应用贴图188
4.7贴图定位与调整189
4.7.1内在映射贴图189
4.7.2UVW贴图修改器贴图194
4.7.3UnwrapUVW修改器贴图198
4.8环境贴图与次对象贴图199
4.8.1环境贴图199
4.8.2次对象贴图202
本章小结203
课后练习203
第5章 摄像机与灯光206
5.1摄像机概述206
5.1.1摄像机类型207
5.1.2摄像机视图207
5.2摄像机属性210
5.2.1摄像机一般参数210
5.2.2摄像机景深参数211
5.2.3静态摄像机212
5.2.4动态摄像机213
5.3灯光概述215
5.3.1灯光基本属性215
5.3.2创建与变换灯光216
5.3.3灯光类型218
5.4灯光属性218
5.4.1常规属性219
5.4.2光域属性219
5.4.3衰减属性221
5.4.4阴影属性222
5.5标准灯光与光度灯光223
5.5.1标准灯光223
5.5.2场景照明225
5.5.3光度灯光230
5.6体积光与特效光235
5.6.1体积光235
5.6.2特效光237
本章小结239
课后练习239
第6章 场景动画242
6.1三维动画概述242
6.1.1三维动画原理242
6.1.2三维动画分类243
6.2动画时间与关键帧244
6.2.1动画时间参数设置244
6.2.2关键帧与动画播放控制245
6.3关键帧动画247
6.3.1创建关键帧247
6.3.2编辑关键帧249
6.3.3设置关键帧切线250
6.4运动动画与轨迹编辑254
6.4.1显示运动轨迹254
6.4.2轨迹编辑界面255
6.4.3创建运动动画256
6.4.4编辑运动轨迹257
6.5轨迹视图曲线编辑258
6.5.1轨迹视图258
6.5.2轨迹编辑工具260
6.5.3运动轨迹编辑模式262
6.6动画控制器266
6.6.1动画控制参数266
6.6.2动画控制器类型269
6.6.3约束控制器271
6.6.4旋转控制器274
6.6.5位置控制器280
本章小结282
课后练习282
第7章 角色动画286
7.1角色动画与层级关系286
7.1.1角色动画286
7.1.2链接287
7.1.3层级288
7.1.4调整运动轴心289
7.1.5调整运动变换290
7.2正向运动291
7.2.1正向运动291
7.2.2创建正向运动动画291
7.3反向运动294
7.3.1反向运动294
7.3.2设置反向运动参数295
7.3.3创建反向运动动画297
7.4骨骼系统299
7.4.1创建骨骼系统299
7.4.2设置骨骼参数301
7.4.3编辑骨骼系统301
7.4.4创建骨骼动画303
7.4.5骨骼系统蒙皮306
7.5二足形体骨骼308
7.5.1创建二足形体骨骼309
7.5.2编辑二足形体骨骼310
7.5.3创建二足形体动画313
7.5.4二足形体骨骼蒙皮314
7.6动力学与反应器基础314
7.6.1动力学基础315
7.6.2反应器基础316
本章小结322
课后练习322
第8章 粒子系统与变形动画326
8.1粒子系统概述326
8.1.1粒子与粒子系统326
8.1.2粒子系统类型327
8.1.3创建粒子系统动画328
8.2Spray与Snow粒子系统329
8.2.1Spray(喷射)粒子系统329
8.2.2Snow(雪)粒子系统331
8.3SuperSpray粒子系统332
8.3.1SuperSpray(超级喷射)粒子系统基本参数333
8.3.2粒子生成参数333
8.3.3粒子类型参数334
8.3.4旋转与碰撞参数335
8.3.5运动继承与气泡运动参数336
8.3.6粒子繁殖参数336
8.3.7加载/保存预设参数337
8.4Blizzard粒子系统338
8.4.1Blizzard(暴风雪)粒子系统基本参数339
8.4.2粒子生成参数339
8.4.3粒子类型参数340
8.4.4旋转与碰撞参数341
8.4.5运动继承参数342
8.4.6粒子繁殖参数342
8.4.7加载/保存预设参数343
8.5PCloud与PArray粒子系统344
8.5.1PCloud(粒子云)粒子系统344
8.5.2PArray(粒子阵列)粒子系统346
8.6PFSource粒子系统348
8.6.1PFSource(粒子流)粒子系统基本参数348
8.6.2ParticleView窗口349
8.7空间扭曲与变形动画351
8.7.1空间扭曲概述351
8.7.2粒子系统变形352
8.7.3几何体变形动画357
本章小结360
课后练习362
第9章 动画后期制作366
9.1后期制作概述366
9.2环境参数与大气效果367
9.2.1设置环境参数367
9.2.2创建大气效果线框368
9.2.3应用Fire(火)效果369
9.2.4应用Fog(雾)效果371
9.2.5应用VolumeFog(体积雾)效果373
9.3动画合成374
9.3.1VideoPost窗口374
9.3.2添加事件376
9.3.3其他外部合成软件379
9.4滤镜效果381
9.4.1滤镜类型381
9.4.2应用镜头滤镜382
9.4.3眩光效果382
9.4.4焦距效果384
9.4.5辉光效果386
9.5音频合成388
9.5.1声音面板388
9.5.2音频合成389
9.6后期制作综合实例390
本章小结395
课后练习396
第10章 脚本语言编程基础400
10.1MAXScript语言概述400
10.1.1脚本语言400
10.1.2MAXScript语言401
10.2访问MAXScript语言402
10.2.1Utilities命令面板402
10.2.2MAXScript菜单命令402
10.2.3视图区域脚本化404
10.3MAXScript语言编程基础406
10.3.1变量、数据与标识符407
10.3.2流程、注释与标点符号408
10.3.3表达式409
10.3.4程序流程控制411
10.3.5自定义函数413
10.4创建用户卷展栏414
10.4.1创建卷展栏414
10.4.2添加用户界面控件416
10.4.3编写控件事件处理程序419
10.5创建用户鼠标工具422
10.5.1创建鼠标工具422
10.5.2预定义局部变量423
10.5.3编写鼠标事件处理程序424
10.6创建用户图标按钮427
10.6.1创建用户图标按钮427
10.6.2创建按钮图标文件430
10.6.3存取与运行宏脚本432
本章小结433
课后练习433
后记435
热门推荐
- 1268402.html
- 3674107.html
- 1160344.html
- 1382305.html
- 3459633.html
- 2145317.html
- 3755226.html
- 594598.html
- 444008.html
- 2766044.html
- http://www.ickdjs.cc/book_567166.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1409042.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1604962.html
- http://www.ickdjs.cc/book_670729.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1575490.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2450837.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3776586.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3480519.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2373071.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1980513.html