图书介绍
电影剪辑高手After Effects 5.5/effect 2.1精彩片头全接触【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 梁勇等编写 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900088903
- 出版时间:2002
- 标注页数:430页
- 文件大小:144MB
- 文件页数:449页
- 主题词:Effects
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电影剪辑高手After Effects 5.5/effect 2.1精彩片头全接触PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 走进灿烂的视觉新境界1
1.1 电脑视觉艺术漫谈1
1.2 电脑图像合成1
1.2.1 传统制作面临挑战1
1.2.2 电脑发展带来机遇2
1.2.3 影视非线性编辑应运而生3
1.3 组建自已的数字合成机房4
1.3.1 非线性编辑系统的选择5
1.3.2 视频捕获卡的选择6
第二章 认识After Effects 5.59
2.1 安装合成软件9
2.2 认识操作界面13
2.3 准备项目和参数设置19
2.3.1 为项目做准备19
2 3.2 对参数进行设置19
2.4 本章总结25
2.5 本章问题25
3.1.1 输入和替换素材26
3.1 素材的输入及替换26
第三章 合成的素材26
3.1.2 可以使用的文件类型28
3.1.3 素材的设置和修改过程28
3.2 输入不同格式的文件32
3.2.1 输入Photoshop文件32
3.2.2 输入Illustrator文件35
3.2.3 输入After Effects项目文件37
3.2.4 输入Premiere项目文件38
3.2.5 输入音频文件40
3.2.6 输入Cineon文件41
3.3 对动态素材的处理41
3.3.1 隔行显示和逐行显示的素材42
3.3.2 对场扫描进行设置43
3.3.3 关于3:2下拉设置45
3.3.4 关于Pixel Aspect Ratio像素比例的设置46
3.4 本章总结48
3.5 本章问题48
4.1.1 建立个新合成49
第四章 合成图像49
4.1 建立一个合成49
4.1.2 为合成设置参数50
4.2 将素材加入到合成中51
4.2.1 素材加入到合成中52
4.2.2 使用“嵌套”53
4.3 合成窗口的使用54
4.3.1 认识合成窗口的布局55
4.3.2 使用合成窗口进行调整59
4.4.1 时间线窗口的布局61
4.4 认识时间线窗口的布局61
4.4.2 认识时间线窗口的面板控制66
4.5 对层进行管理67
4.5.1 对层的认识68
4.5.2 区分层的种类69
4 5.3 排列层的顺序72
4.5.4 改变层编号和彩色标志74
4.5.5 改变层名称74
4.5.6 对层进行复制、拷贝和粘贴75
4.5.7 分裂一个层77
4.5.8 代替和置换素材77
4.5.9 对素材进行剪辑83
4.5.10 设置层和层之间的剪切和过渡85
4.5.11 控制层的对齐与分布86
4.5.12 在时间线上快速定位层87
4.5.13 标志的使用88
4.5.14 使用音频同步标志89
4.5.15 认识层的设置开关90
4.5.16 利用图像融合技术提高运动图像质量92
4.5.17 利用运动模糊技术提高图像质量94
4.5.18 使用调节层开关96
4.5.19 使用嵌套合成图像的层开关96
4.5.20 使用音频层97
4.5.21 使层自动排列99
4.6 本章训练——对层的操作101
4.7 本章总结105
4.8 上机指导106
第五章 进行分层控制107
5.1 设置层的属性和关键帧108
5.1.1 认识层的属性108
5.1.2 对关键帧的理解109
5.1.3 认识计时器110
5.1.4 认识关键帧导航110
5.1.5 认识关键帧标志111
5.1.6 设置关键帧112
5.1.7 对关键帧选择、移动、拷贝和删除114
5.2 对层设置动画121
5.2.1 设置位置121
5.2.2 关于半像素处理124
5.2.3 对运动路径进行修改124
5.2.4 设置层的缩放130
5.2.5 利用缩放设置进行层的翻转132
5.2.6 设置层的透明度133
5.2.7 对旋转设置动画135
5.2.8 对定位点设置动画137
5.2.9 对效果设置动画139
5.3 对动画进行精确调整139
5.3.1 认识插值法控制变化140
5.3.2 使用空间插值法140
5.3.3 使用时间插值法140
5.3.4 几种插值法的比较141
5.3.5 改变插值法146
5.3.6 特殊的插值操作149
5.3.7 巧妙应用参数曲线150
5.3.8 应用速率曲线152
5.3.9 在运动路径上控制速度153
5.3.10 对速度精确调整154
5.3.11 产生平稳变化158
5.3.12 使用关键帧助理159
5.4 设置层的时间160
5.4.1 使层时间伸缩160
5.4.2 应用时间反向162
5.4.3 对层进行反向播放162
5.4.4 使用时间重排163
5.5 进行三维合成166
5.5.1 什么是真正的三维合成167
5.5.2 应用三维层167
5.5.3 使用摄像机和灯光169
5.6 本章训练——对层设置动画172
5.7 播放和预览动画176
5.8 本章总结178
5.9 上机指导179
6.1.1 实现透明181
第六章 使用遮罩和键控181
6.1 认识合成中的透明181
6.1.2 创建高质量的透明区域182
6.1.3 使用Alpha通道183
6.2 应用遮罩183
6.2.1 制作遮罩183
6.2.2 在一个层中使用多个遮罩185
6.2.3 反复应用遮罩187
6.2.4 编辑遮罩187
6.2.5 改变遮罩形状191
6.2.6 化遮罩边缘192
6.2.7 反转遮罩193
6.2.8 移动遮罩和移动遮罩后面的层194
6.2.9 设置遮罩动画195
6.2.10 从Illustrator或Photoshop中导入遮罩196
6.2.11 对遮罩应用效果197
6.3 认识遮罩层和层模式197
6.3.1 认识遮罩层197
6.3.2 通过Alpha通道或亮度值应用遮罩层198
6.3.3 使下层保持透明199
6.3.4 认识层模式200
6.3.5 使用Stencil模版和Silhouette轮廓模式203
6.4 应用高级键控203
6.4.1 使用色键204
6.4.2 使用亮键205
6.4.3 认识高级键控技术206
6.4.4 使用Linear Color Key线性色键209
6.4.5 使用Extract抽取键控209
6.4.6 使用Difference Matte差值遮罩210
6.4.7 使用Color Difference Key颜色差值键控211
6.4.8 使用Color Range颜色范围键控213
6.4.9 使用Simple Choker简单堵塞工具214
6.4.10 使用Matte Choker遮罩堵塞工具214
6.4.11 使用Alpha Levels透明程度设置215
6.4.12 使用Spill Suppressor溢出控制器216
6.4.13 使用Garbage Matte垃圾遮罩216
6.4.14 使用Hold-out保持遮罩217
6.6 本章问题218
6.5 本章总结218
第七章 应用特技效果219
7.1 应用效果219
7.1.1 认识After Effects插件219
7.1.2 使用效果220
7.1.3 调整效果属性参数222
7.1.4 设置效果属性动画226
7.1.5 应用多个效果226
7.2.1 Adjust(调整)效果227
7.1.6 认识调节层227
7.2 效果分类227
7.2.2 Audio效果233
7.2.3 Blur & Sharpen效果239
7.2.4 Channel效果245
7.2.5 Distort效果251
7.2.6 Image Control效果265
7.2.7 Perspective效果269
7.2.8 Render效果273
7.2.9 Simulation中的Particle Playground281
7.2.10 Stylize效果285
7.2.11 Text效果295
7.2.12 Time效果298
7.2.13 Transition效果300
7.2.14 Video效果304
7.3 高级应用概述306
7.3.2 使用The Smoother平滑运动和速度307
7.3.3 使用The Wiggler增加随机性307
7.3.1 使用3D Channel三维通道效果307
7.3.4 使用Exponential Scale模拟镜头变焦308
7.3.5 使用Motion Tracker运动跟踪器308
7.3.6 使用Motion Stabilizer运动稳定器310
7.3.7 使用Motion Math运动函数310
7.4 本章总结312
7.5 本章问题312
8.1.2 理解图像压缩313
8.1.1 理解影片渲染313
8.1 认识渲染和压缩313
第八章 渲染影片313
8.1.3 认识输出的压缩编码和文件格式314
8.1.4 认识数字视频压缩315
8.2 渲染影片316
8.2.1 进行影片渲染316
8.2.2 监视渲染过程318
8.2.3 使用渲染队列窗口319
8.2.4 检查状态319
8.3.1 设置渲染320
8.3 认识渲染设置和输出模块320
8.3.2 建立渲染设置模板322
8.3.3 设置输出模块323
8.3.4 建立输出模块模板325
8.4 本章总结326
8.5 本章问题326
第九章 AE实战大制作327
9.1 白手起家——如何制作第一部分328
9.2 渐入佳境——如何制作第二部分332
9.3 高潮迭起——如何制作第三部分334
9.4 完美结局——如何制作第四部分338
9.5 本章总结342
第十章 燃烧effect的魅力343
10.1 名门闺秀Discreet和effect*343
10.2 认识effect*的基本操作344
10.2.1 浏览器345
10.2.2 控制面板345
10.2.3 Tools Palette工具控制面板346
10.2.5 Frame Controls播放控制面板348
10.2.4 Tool option工具设置面板348
10.2.6 Object Palette物件控制面板349
10.2.7 Layer Palette层控制面板350
10.2.8 Display Palette显示控制面板350
10.2.9 Info Palette信息面板352
10.2.10 Geometry Palette几何控制面板352
10.2.11 Surface Ⅰ Palette表面Ⅰ控制面板353
10.2.12 Surface Ⅱ Palette表面Ⅱ控制面板355
10.2.13 Lighting Palette灯光控制面板355
10.2.14 Filmstrip胶片窗口356
10.2.15 Timeline时间线窗口358
10.2.16 Tracker Palette跟踪控制面板361
10.2.17 Color Picker颜色选择面板362
10.2.18 Effect Palettes效果控制面板363
10.2.19 Camera摄像机控制面板364
10.3 燃烧effect*的强大动力364
10.3.1 理解二维和三维合成365
10.3.2 使用Coordinate System坐标系统365
10.3.4 创建一个新的合成366
10.3.3 在合成窗口中进行工作366
10.3.5 打开一个合成368
10.3.6 输入素材369
10.3.7 输入图像序列到当前合成370
10.3.8 改变素材的设置371
10.3.9 保存合成373
10.4 渲染合成374
10.4.1 渲染一个合成374
10.4.2 进行输出设置375
10.4.3 使用RAM Player进行实时内存预览378
10.4.4 使用合成窗口进行观察380
10.5 使用物件381
10.5.1 创建物件382
10.5.2 激活物件383
10.5.3 编辑物件384
10.5.4 连接运动物件391
10.5.5 设置Surface Ⅰ物件和物件之间的影响393
10.5.6 设置Surface Ⅱ灯光对物件的影响395
10.6.2 在合成中显示灯光效果397
10.6 进行灯光和摄像机设置397
10.6.1 理解灯光397
10.6.3 使用环境光398
10.6.4 使用有源光399
10.6.5 增加和删除灯光400
10.6.6 打开和关闭灯光400
10.6.7 摄像机概述401
10.6.8 切换摄像机视图401
10.6.10 确定摄像机目标402
10.6.9 移动和旋转摄像机402
10.6.11 锁定为摄像机的背景403
10.6.12 调整RLA文件中的摄像机设置404
10.7 设置动画404
10.7.1 创建运动路径405
10.7.2 建立关键帧407
10.7.3 编辑关键帧408
10.7.4 设置差值方式410
10.7.5 预览动画411
10.8 燃烧effect*效果412
10.8.1 对物件应用效果413
10.8.2 修改效果414
10.8.3 对选区应用效果414
10.8.4 3D Post三维后期效果416
10.8.5 Blur/Sharpen模糊/锐化效果416
10.8.6 Channel通道效果417
10.8.7 Color Correction色彩校正417
10.8.8 Distort变形效果418
10.8.11 Noise噪波效果419
10.8.9 Keying键控效果419
10.8.10 Mask效果419
10.8.12 Selections选择420
10.8.13 Stabilize稳定器效果420
10.8.14 Stylize风格化效果420
10.8.15 转场效果421
10.9 本章总结422
10.10 本章问题422
附录 After Effects 5.5快捷键一览423
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