图书介绍
AutoCAD三维设计与实例【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 颜国忠等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505355767
- 出版时间:2000
- 标注页数:347页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:369页
- 主题词:计算机辅助设计
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图书目录
第1章 概述1
1.1 三维设计的优点1
1.2 AutoCAD的特点2
1.3 AutoCAD的三维功能简介3
1.4 AutoCAD三维设计对于计算机硬件的要求4
1.5 配置适于三维设计的工作环境5
第2章 等轴测图的绘制9
2.1 等轴测图基础9
2.2 设置等轴测绘图环境10
2.3 等轴测下图形的绘制12
2.3.1 等轴测椭圆的绘制12
2.3.2 等轴测模式下角度的绘制13
2.3.3 等轴测模式下尺寸的标注15
2.3.4 等轴测模式下文字的标注16
2.4 等轴测作图实例17
第3章 AutoCAD的三维空间23
3.1 三维空间基础23
3.1.1 笛卡尔坐标系24
3.1.2 直角坐标、圆柱坐标和球坐标25
3.1.3 三维模型在空间的摆放和投影26
3.2 三维空间的视图变换28
3.2.1 用Vpoint命令设置观察点28
3.2.2 用罗盘和坐标三角架设置观察点29
3.2.3 用Viewpoint工具条设置标准观察点31
3.2.5 用对话框设置观察角度(DDvpoint命令)36
3.2.4 获得平面视图(Plan命令)36
3.2.6 视图的存储和管理(DDview命令)37
3.3 透视投影图的生成(Dview命令)39
3.3.1 Dview命令概述39
3.3.2 Dview命令的执行及各命令选项的含义41
3.3.3 获得透视图的一般步骤48
3.4 视口的分割(Vports命令)49
3.5 三维空间的坐标系变换51
3.5.1 坐标系图标的含义和控制52
3.5.2 使用UCS下拉菜单和工具条54
3.5.3 使用系统预设的坐标系(DDUCSP命令)55
3.5.4 用户坐标系的变换(UCS命令)56
3.5.5 坐标系的保存和管理(DDUCS命令)62
3.5.6 UCS的应用实例63
3.6 目标捕捉和点过滤器的使用66
3.6.1 使用目标捕捉66
3.6.2 使用点过滤器69
第4章 三维编辑71
4.1 常用编辑命令在三维作图中的使用71
4.2 三维编辑命令72
4.2.1 三维旋转(Rotate3d)72
4.2.2 三维镜像(Mirror3d)75
4.2.3 三维阵列(3darray)77
4.2.4 三维对齐(Align)79
4.2.5 三维修剪(Trim)和延伸(Extend)80
第5章 三维模型的建立83
5.1 三维建模概述83
5.2 平面对象的拉伸85
5.2.1 设置高度和厚度(Elev命令)86
5.2.2 修改对象的厚度87
5.3 三维线框模型的建立88
5.3.1 三维多义线(3Dpoly命令)89
5.3.2 三维多义线的编辑90
5.3.3 样条曲线(Spline命令)91
5.3.4 样条曲线的编辑(Splinedit命令)94
5.3.5 线框模型实例199
5.3.6 线框模型实例2102
5.4 三维表面建模概述108
5.5 Surfaces工具条和下拉菜单109
5.6 绘制三维表面(3Dface命令)111
5.7 编辑三维面边界的可见性112
5.8 多边形网格(3Dmesh命令)113
5.9 三维多义面网格(Pface命令)114
5.10 基本三维几何体网格(3D命令)115
5.10.1 立方体(Box选项)116
5.10.2 锥体(Cone选项)117
5.10.3 圆盘(Dish选项)118
5.10.4 圆顶(Dome选项)118
5.10.6 棱锥体(Pyramid选项)119
5.10.5 四边形网格(Mesh选项)119
5.10.7 球体(Sphere选项)121
5.10.8 圆环体(Torous选项)122
5.10.9 契形体(Wedge选项)122
5.11 拉伸表面网格(Tabsurf命令)123
5.12 边界表面网格(Edgesurf命令)124
5.13 旋转表面网格(Revsurf命令)125
5.14 直纹表面网格(Rulesurf命令)126
5.15 三维网格的编辑127
5.15.1 用Pedit命令编辑曲面128
5.15.2 用夹持点编辑网格顶点131
5.15.3 用Stretch命令编辑网格132
5.15.4 用Ddmodify命令编辑网格133
5.15.5 三维网格的炸开和展平134
5.16 表面建模实例1135
5.17 表面建模实例2143
5.18 表面建模实例3146
第6章 三维实心体建模149
6.1 三维实心体建模概述149
6.2 Solids工具条和下拉菜单150
6.3 基本的三维实心几何体151
6.3.1 实心立方体(Box命令)151
6.3.2 实心球体(Sphere命令)153
6.3.3 实心圆柱体(Cylinder命令)153
6.3.4 实心圆锥体(Cone命令)155
6.3.5 实心契形体(Wedge命令)156
6.3.6 实心圆环体(Torus命令)157
6.4 拉伸实心体(Extrude命令)158
6.5 旋转实心体(Revolve命令)160
6.6 实心体的切割(Slice命令)162
6.7 实心体的布尔运算162
6.7.1 并集(Union命令)163
6.7.2 差集(Subtract命令)164
6.7.3 交集(Intersect命令)165
6.8 实心体的干涉检查(Interfere命令)166
6.9 生成剖面和剖视图(Section命令)167
6.10.1 倒圆角(Fillet命令)169
6.10 实心体的倒角169
6.10.2 倒直角(Chamfer命令)171
6.11 三维实心体的显示控制172
6.11.1 控制等分线的数目(Isolines变量)173
6.11.2 控制实心体的显示精度(Facetres变量)173
6.11.3 控制轮廓线的显示(Dispsilh变量)174
6.12 提取三维实心体的属性参数(Massprop命令)175
6.13 实心体的组合编辑177
6.14 实心体建模实例1179
6.15 实心体建模实例2188
6.16 实心体建模实例3192
第7章 复杂工程项目的建模和组织195
7.1 为项目创建专门的目录195
7.2 图层、颜色和线型的组织和管理196
7.3 使用图块功能202
7.3.1 建立图块(Block命令和Bmake命令)203
7.3.2 将图块输出为一个文件(Wblock命令)204
7.3.3 插入图块(Insert命令和DDinsert命令)204
7.3.4 图块的炸开(Explode命令)205
7.3.5 图块的重新定义205
7.4 使用外部引用功能206
7.4.1 外部引用工具条207
7.4.2 用对话框管理外部引用图形(Xref命令)208
7.4.3 插入外部引用(Xattach命令)209
7.4.6 重新设定外部引用文件的路径211
7.4.5 重新加载和卸载外部引用211
7.4.4 删除外部引用211
7.4.7 并入外部引用212
7.4.8外部引用和图块的载剪(Xclip命令)213
7.4.9 提高外部引用的性能214
7.4.10 使用外部引用日志文件216
7.5 打开多个AutoCAD同时工作216
7.6 清除图形中多余的图块、线型、图层等(Purge命令)217
7.7 提高系统运行速度的几项措施218
第8章 图纸的设置和图形的打印输出219
8.1 模型空间和图纸空间219
8.2 标题栏的建立和插入222
8.3 建立视口(Mview命令)225
8.4 视图的布局226
8.5 图纸设置的一般步骤227
8.6 使用Mvsetup命令进行图纸设置231
8.6.1 在平铺视口模型空间里使用Mvsetup命令231
8.6.2 在图纸空间里使用Mvsetup命令233
8.6.3 使用Mvsetup命令进行图纸设置的一般步骤239
8.7 对实心体模型进行图纸设置240
8.7.1 使用Solview命令设置实心体的视图240
8.7.2 Solview命令生成的图层243
8.7.3 使用Soldraw命令绘制浮动视口中的实心体的轮廓图244
8.7.4 使用Solview命令和Soldraw命令进行图纸设置和输出的缺点248
8.8 使用Solprof命令生成实心体轮廓248
8.9 获得彻底的平面图形251
8.10 通过输出、输入wmf文件获得三维模型的平面轮廓图252
8.11 配置打印机和绘图仪(Config命令)253
8.12 打印图形(Plot命令)255
第9章 三维模型的着色和渲染261
9.1 Render工具条和下拉菜单261
9.2 三维模型的着色(Shade命令)263
9.3 三维模型的渲染265
9.3.1 获得渲染图的一般步骤266
9.3.2 装载和卸载渲染器266
9.3.3 渲染参数的设置267
9.3.4 使用渲染窗口274
9.3.5 设置渲染背景275
9.3.6 设置雾效果278
9.3.7 设置灯光279
9.3.8 创建光源281
9.3.9 建立和管理渲染场景287
9.3.10 设置材质288
9.3.11 新建材质290
9.3.12使用材质库296
9.3.13 贴图方式和贴图坐标297
9.3.14 在渲染图中插入场景对象301
9.3.15 场景对象库303
9.3.16 显示渲染场景的参数统计304
第10章 AutoCAD与3DSMAX的配合使用307
10.1 AutoCAD与3DSMAX的数据交换307
10.1.1 从3DSMAX中导入DWG图形308
10.1.2 在3DSMAX中输入DWG图形时的对象转换关系311
10.1.3 从3DSMAX中导出DWG文件312
10.1.4 在3DSMAX中输出DWG图形时的对象转换关系314
10.1.5 利用3DS文件在AutoCAD和3DSMAX之间交换数据315
10.1.6 利用DXF文件在AutoCAD和3DSMAX之间交换数据315
10.1.7 在3DSMAX中输入DXF文件316
10.2 使用3DSMAX渲染AutoCAD的模型317
附录1 AutoCADR14的图标、命令对照319
附录2 AutoCADR14的系统变量333
附图1347
附图2348
附图3349
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